العبوا لعبة «الهروب من السجن»

تحرّكوا واستخدموا العمل الجماعي والخطط لتفوزوا في هذه اللعبة الكبيرة.

  • البراعم
  • جراميز / زهرات
  • كشاف / مرشدة
  • 30 دقيقة
  • فرق
العبوا لعبة «الهروب من السجن»

الأدوات

  • صفارات
  • طباشير أو شريط لاصق أو حبل لرسم الخطوط
  • مصباح يدوي أو هاتف

الخطوات

قبل أن تبدؤوا

  • استخدموا قائمة فحص السلامة لتساعدكم على التخطيط للنشاط وتقييم مخاطره. وتجدون هنا مساعدة إضافية لإجراء تقييم المخاطر، مع أمثلة. ولا تنسوا التأكد أن كل الأعضاء الصغار والكبار المشاركين في النشاط يعرفون كيف يشاركون بأمان.
  • تأكدوا أن لديكم عدداً كافياً من الكبار المساعدين. وقد تحتاجون إلى مساعدة بعض الأهل ومقدمي الرعاية إذا كان عدد المساعدين قليلاً.

تحديد المنطقة

  • ابحثوا عن منطقة بها أماكن اختباء آمنة، دون أن يغادر الأشخاص الحدود المتفق عليها.
  • حددوا حدوداً مع مجموعتكم خلال اللعبة، يمكنكم وضعها باستخدام أعلام أو ميزات طبيعية، مثل الجدران والسياج.
  • تذكروا فحص التضاريس والتأكد من خلو منطقة اللعب من المخاطر. على سبيل المثال، قد تكون المخاطر طرقاً، أو انخفاضات في العشب، أو درجات، أو صخور، أو أنهار إذا كنتم تلعبون في الخارج.

تعريف منطقة اللعب

  1. اشرحوا حدود منطقة اللعب وأماكن المناطق المحظورة. أخبروا الأشخاص بكيفية استخدام المساحة باحترام، دون إزعاج الحياة البرية أو الأشخاص الآخرين الذين يستمتعون بالموقع إذا كنتم في مكان عام.
  2. أخبروا الجميع بأماكن وجود البالغين حول الموقع وما الذي يجب على الأشخاص فعله إذا احتاج أي شخص في فريقهم للمساعدة. يجب أن يشمل ذلك تحديد مكان بارز يبقى فيه بالغ دائماً.
  3. اشرحوا الإشارة التي توقف اللعب وكم ستستمر اللعبة. يعمل النفخ الطويل في الصافرة بشكل جيد كإشارة لإيقاف اللعبة.
  4. إذا كنتم تلعبون في مكان عام، يجب أن يكون الأعضاء الصغار متزوجين بحيث لا يُترك أي عضو صغير بمفرده، ويجب أن يركضوا أو يتحرّكوا معاً.

العبوا اللعبة

  1. حددوا سجنًا مربعًا باستخدام مخاريط أو حلقات أو طباشير. يمكن أن يكون بحجم مترين في مترين، أو أكبر أو أصغر حسب حجم مجموعتكم.
  2. أخبروا الجميع بمعنى أي إشارات. على سبيل المثال، إذا تم النفخ في الصافرة مرتين، يجب على الجميع الخروج من أماكن اختبائهم والعودة إلى نقطة البداية.
  3. قسّموا الجميع إلى فريقين متساويين. سيكون أحد الفريقين اللصوص، بينما سيكون الفريق الآخر الحراس.
  4. يجب على الحراس إغلاق أعينهم وعد حتى 60. في هذه الأثناء، يجب على اللصوص إيجاد مكان للاختباء داخل الحدود.
  5. عندما ينتهي الحراس من العد، يجب عليهم الخروج ومحاولة إيجاد اللصوص.
  6. عندما يعتقد أحد الحراس أنه قريب من لص، يجب عليه محاولة الإمساك به.
  7. إذا اعتقد اللص أنه سيتم القبض عليه، فيجب عليه الركض إلى مكان اختباء آخر. يجب على الحارس محاولة الإمساك به.
  8. إذا أمسك حارس بلص، يجب على الحارس أن يقود اللص إلى السجن.
  9. يجب على اللصوص محاولة تحرير الأشخاص في السجن. يمكنهم القيام بذلك عن طريق الركض إلى السجن ووضع قدم واحدة على الأقل داخل السجن قائلين: "تحرير السجن". يمكن للصوص أيضًا وضع علامة على اللصوص في السجن لتحريرهم. إذا نجحوا، دون أن يتم القبض عليهم، يُسمح للصوص داخل السجن بالاختباء مرة أخرى.
  10. لا يمكن للحراس الوقوف في حراسة السجن، ولكن قد يرغب بعض الحراس في البقاء بالقرب منه.
  11. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على جميع اللصوص ووضعهم في السجن – أو عندما ينتهي الوقت.
  12. إذا كان هناك وقت، يجب أن يتبادل الجميع الأدوار بحيث يحصل الحراس على فرصة للاختباء ويصبح اللصوص هم الحراس.

التأمل والنقاش

كانت هذه اللعبة تتعلق بتحريك الجسم مع الاستمتاع. اطلبوا من المختبئين مشاركة بعض التقنيات التي استخدموها للهروب من الحراس. ربما تحرك الناس بخفة على أصابع أقدامهم، أو تسلقوا، أو داروا بزاوية حادة في كراسيهم المتحركة. إن التحرك بهذه الطرق المختلفة طريقة رائعة لتطوير القدرة على التحمل. خذوا بعض الوقت لمشاركة طرق مختلفة للتحرك يتم القيام بها عادةً في الرياضة أو التمارين الرياضية ولكن يمكن للمختبئين استخدامها للهروب من الحراس. ربما يفكر الناس في أوضاع اليوغا المختلفة، أو تقنيات الرقص، أو وضعيات الفنون القتالية التي تهدف إلى تطوير المرونة والوضعية.

الألعاب الحركية

يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.

الظلام

قوموا بتوفير بعض الإضاءة، حتى لا يكون المكان مظلماً تماماً. يجب أن يتمكن الجميع من رؤية الآخرين والتحرك في المنطقة بأمان.

تكييف النشاط

  • يمكنكم تجربة تغيير حجم الفرق. ماذا يحدث إذا كان عدد المختبئين أكثر من عدد الحراس؟
  • يمكنكم أيضاً تجربة المدة التي يجب على المختبئين خلالها إيجاد مكان للاختباء. ماذا يحدث إذا كانت المدة 30 ثانية فقط؟
  • إذا كان الجو دافئاً (وكل شخص قد أتى مجهزاً) يمكنكم تجربة استخدام المسدسات المائية. استخدمت بعض الفرق كرات مطاطية مغطاة بالدقيق (تذكروا التحقق من الحساسية) أو ساقين من جورب مطاطي مملوءين بدقيق الجير.
  • إذا كان الظلام، يمكنكم استخدام مصابيح الحراس لإمساك المختبئين. إذا أضاءوا مصباحاً ووجدوا مختبئاً، يذهب المختبئ إلى السجن.

لكل المشاركين

فكروا في إمكانية الوصول إلى المنطقة التي تلعبون فيها. هل يستطيع الجميع التحرك بحرية؟ هل تحتاجون إلى وضع بعض المناطق خارج حدود اللعب؟

مع حساب مجاني

هذه الصفحة جزء من منصة كاملة لإدارة فوجك

  • احفظ أنشطتك المفضلة
  • حوّل النشاط إلى خطة بالذكاء الاصطناعي
  • أضفه إلى البرنامج السنوي بنقرة