عبور جسر العمالقة

سيروا على خطى العمالقة، واعملوا كفريق لتعبروا جميعاً البحر.

  • البراعم
  • جراميز / زهرات
  • كشاف / مرشدة
  • كشاف متقدم
  • 30 دقيقة
  • فرق

الأدوات

  • أطواق (أو حبال مربوطة على شكل حلقات)
  • شيء لرسم الخطوط
  • جهاز لعرض الفيديو أو الصور (اختياري)
  • اتصال بالإنترنت (اختياري)

الخطوات

نفّذوا هذا النشاط في أي وقت من السنة

هذا نشاط رائع لتعريف الأعضاء بالأساطير والحكايات الشعبية القديمة. تحتفل شعوب كثيرة حول العالم بتراثها وحكاياتها وأبطالها الأسطوريين، وتنتقل هذه الحكايات من جيل إلى جيل.

بدأت بعض المناسبات التراثية كمناسبات دينية، ثم تطورت لتصبح مهرجانات تحتفل بالتراث والثقافة. يشارك الناس في مواكب، ويرقصون، ويأكلون الطعام التقليدي، ويستمتعون بعروض الألعاب النارية. وفي بعض هذه المناسبات يرتدي الناس الألوان المميزة لثقافتهم وأزياء تقليدية.

ما هي الأسطورة؟

الأسطورة حكاية قديمة عن أبطال أو أحداث عظيمة. تنتقل شفهياً من جيل إلى جيل، وقد تكون مبنية على أحداث حقيقية مضى عليها زمن طويل.

لا نعرف دائماً التواريخ الدقيقة لهذه الأحداث، لأن الناس رووها شفهياً سنوات طويلة قبل أن تُكتب.

ترتبط كثير من الحكايات برمز معين، مثل نبات أو حيوان أو لون، وكثيراً ما يظهر هذا الرمز في صور الحكاية. ولهذا الرمز معنى مهم عند أهل تلك الثقافة.

يقال أنه يمثل الثالوث المقدس للآب والابن والروح القدس. ويقال أيضاً أن الأوراق الثلاثة لنبات الثلاث أوراق تمثل الإيمان والأمل والحب. ويقال أن ورقة رابعة هي مصدر الحظ - ربما سمعت عن "حظ السعداء".

تقول بعض الأساطير إن بطلاً طرد الثعابين من بلاده. هذه من أشهر القصص، لكن من المحتمل ألا تكون قد حدثت فعلاً. ومع ذلك، قد يكون الثعبان رمزاً للشر، وقد يكون الطرد رمزاً لإبعاد الأفكار السيئة عن البلاد.

قبل أن تبدؤوا

  • تأكدوا من وجود عدد كافٍ من المساعدين البالغين. قد تحتاجون إلى بعض الآباء ومقدمي الرعاية للمساعدة إذا كنتم تفتقرون إلى المساعدين

تجهيز النشاط

  • قرروا حجم الفرق التي تريدون استخدامها، حيث سيساعدكم هذا على معرفة عدد الحلقات التي ستحتاجون إليها. بالنسبة لكل فريق، يجب أن يكون عدد الحلقات أقل من عدد الأشخاص في الفريق بمقدار واحد على الأقل. على سبيل المثال، يمكن لفريق مكون من خمسة أشخاص استخدام أربعة حلقات أو أقل.
  • يمكنكم أيضاً استخدام قطع من ورق A4، بدلاً من الحلقات، للمجموعات التي تقف عليها. مرة أخرى، قوموا بتقييد عدد قطع الورق لجعل المهمة أصعب.
  • قوموا بإعداد أو تحديد خط البداية والخط النهاية على جانبي مكان الاجتماع، مع ترك مساحة كبيرة بينهما.
  • إذا أردتم، يمكنكم طباعة بعض الصور لجسر العمالقة قبل اللقاء حتى يشاهدها الناس.

استكشاف جسر العمالقة

  1. اجمعوا الجميع في دائرة.
  2. يمكن للجميع مشاركة أي شيء يعرفونه عن كهوف العملاق. اسألوا إن كان لدى أحد ما يعرفه عنها، أو مكانها، أو إن كان أحدٌ زارها. دعوا الناس يشاركون إجاباتهم.
  3. أخبروا الجميع أن طريق العملاق جزء من أكثر المناظر الطبيعية الساحلية إبهاراً في العالم. الصخور والخط الساحلي مشهوران عالمياً، وهما موقع تراث عالمي. يتكون من أكثر من 40 ألف عمود حجري أسود هائل سداسي الأضلاع يبرز من البحر.
  4. يمكن للناس النظر أو تمرير بعض الصور لكهوف العملاق. إذا أمكنكم القيام بذلك في مكان الاجتماع، يمكنكم القيام بالجولة الافتراضية للمؤسسة الوطنية.
  5. الآن، اسألوا الجميع كيف يعتقدون أن كهوف العملاق قد تكونت؟ دعوا الناس يشاركون أفكارهم.
  6. أخبروا الجميع أن كهوف العملاق يُعتقد أنها تشكلت بسبب النشاط البركاني، منذ حوالي 60 مليون سنة، مع تبريد الحمم البركانية لتشكيل أعمدة الحجر.
  7. اسألوا إن كان لدى أحد ما سمع أي أساطير حول كهوف العملاق. مرة أخرى، دعوا الناس يشاركون أفكارهم وتصوراتهم.
  8. أوضحوا أن هناك العديد من الأساطير والأساطير المحيطة بكهوف العملاق، بما في ذلك أسطورة عملاق يدعى فين ماكول. اقرأوا أو اطلبوا من عضو صغير أو قائد شاب قراءة أسطورة فين ماكول أدناه.

أسطورة فين ماكول

هناك أسطورة قديمة عن عملاق يدعى فين ماكول. يقال إنه مزق قطعاً ضخمة من الساحل وألقاها في البحر. كان ذلك حتى يتمكن من إنشاء طريق عبر البحر إلى الشاطئ المقابل لمواجهة منافسه، عملاق آخر يُدعى بيناندونر.

ربما لأن فين ماكول كان متعباً من كل هذا العمل الشاق، أو لأنه أدرك أن العملاق الآخر أكبر منه بكثير، قرر أنه لا يريد مواجهة منافسه بعد ذلك.

عاد فين إلى دياره بسرعة كبيرة، حتى أنه فقد حذاءً أثناء رحلته. بعد ذلك، وضعت زوجة فين خطة ذكية لخداع بيناندونر، بأن جعلت فين يتنكر في هيئة طفل رضيع.

عبر بيناندونر البحر وجاء إلى منزل فين ليجده. رأى "الطفل" الضخم. لأن الطفل كان كبيراً جداً، فكر بعد ذلك أن والد الطفل يجب أن يكون ضخماً - حتى أكبر من بيناندونر.

لذلك، هرب بيناندونر إلى بلده على عجل. أثناء ركضه، مزق الطريق أثناء مروره، تاركاً طريق العملاق الذي نراه اليوم. الطريق المرتفع هو ممر مرتفع عبر أرض رطبة أو ماء.

يمكنكم مشاهدة القصة في هذا الرسوم المتحركة القصيرة "أسطورة طريق كروسينج العملاق".

العبوا اللعبة

  1. يجب على الجميع الدخول إلى مجموعات أصغر والوقوف بجانب خط البداية.
  2. أظهروا للجميع مكان خط النهاية.
  3. أخبروا الجميع أن عليهم عبور البحر، وأن الحلقات هي صخورهم، تماماً مثل تلك التي ألقاها فين ماكول في البحر لإنشاء طريق العملاق.
  4. اشرحوا أن على كل مجموعة عبور المساحة باستخدام الحلقات فقط والوقوف عليها، تماماً مثل الأحجار التي تقفز فوقها. لا يمكن لأحد لمس أي جزء من الأرض خارج الحلقة.
  5. يجب أن يعطي الشخص الذي يقود النشاط كل مجموعة عدة حلقات. ستحتاج إلى عدد أقل من عدد اللاعبين في المجموعة على الأقل بحلقة واحدة. على سبيل المثال، بالنسبة لمجموعة من أربعة أو خمسة لاعبين، ستكون ثلاث حلقات كافية. بالنسبة لستة لاعبين، استخدم أربعة أو خمسة حلقات. بالنسبة لفريق أكبر يتكون من 15 عضواً، يمكنك استخدام 10 حلقات.
  6. إذا سقط أي عضو في المجموعة ولمس الأرض خارج الحلقة، يجب عليه "السباحة" للعودة إلى البداية.
  7. يجب على بقية المجموعة استخدام الحلقات والعودة إلى خط البداية للحصول عليها مرة أخرى دون لمس الأرض خارج الحلقة.
  8. الفريق الأول الذي يصل إلى خط النهاية بأمان هو الفائز، ولكن يمكنك أيضاً تقديم جوائز أو الاحتفال بالمجموعات التي عملت بشكل جيد كفريق، أو تواصلت بشكل جيد، أو شجعت بعضها البعض.
  9. قد يحتاج المتطوعون البالغون والقادة الشباب إلى مساعدة المجموعات في إيجاد طريقة لعبور المساحة باستخدام الحلقات.
  10. بعد أن حاول كل فريق عبور "البحر"، يجب أن يتحدث الجميع عن تجربتهم في اللعبة وكيف كانت تجربة العمل معاً. ما الذي كان صعباً فيها؟ وكيف وجدتم طريقة ناجحة لكم؟

التأمل والنقاش

كان هذا النشاط يتعلق بحل المشكلات وتعلم كيفية العمل كفريق واحد لإتمام المهمة. هل كان الأمر سهلاً أم صعباً للوصول إلى الهدف؟ وكيف عرفتوا أفضل طريقة لعبور «البحر»؟ وما الذي تعلمتموه عن العمل الجماعي؟

الألعاب الحركية

يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.

الألعاب والأنشطة التي فيها احتكاك جسدي

تأكدوا أن الجميع يفهمون ما هو الاتصال المقبول، وراقبوا الاتصال طوال النشاط.

الأجهزة الكهربائية

تفقدوا الأسلاك بحثاً عن أي تلف قبل كل استخدام. يجب أن يشرف شخص بالغ مسؤول على الأشخاص الذين يستخدمون المعدات، ويجب أن يتبع الأشخاص التعليمات الخاصة بكيفية استخدامها بشكل صحيح وآمن. يجب صيانتها وتخزينها بشكل صحيح. كن حذراً بشكل خاص من الأسلاك المتدلية والماء عند استخدام معدات كهربائية.

تكييف النشاط

يمكنكم تعديل عدد الحلقات مقارنة بعدد اللاعبين. استخدموا عدداً أقل من الحلقات أو حلقات أصغر لزيادة صعوبة اللعبة.

إذا أردتم زيادة الصعوبة، استخدموا قطع ورق A4 بدلاً من الحلقات، ليقف عليها المجموعات. مرة أخرى، قوموا بتقليل عدد قطع الورق لزيادة الصعوبة.

لتحدي إضافي، يمكنكم إضافة أشياء على طول المسار ليجمعها المجموعات. يمكنكم تضمين أشياء قد يستخدمها عملاق، مثل حذاء لتمثيل حذاء فين في الأسطورة.

لكل المشاركين

قد يجد بعض الأشخاص صعوبة في موازنة الحلقات أو تحريكها. إذا كان لدى الأشخاص صعوبات في الحركة أو التوازن، يمكنهم التحكيم في اللعبة إذا أرادوا بدلاً من ذلك.

مع حساب مجاني

هذه الصفحة جزء من منصة كاملة لإدارة فوجك

  • احفظ أنشطتك المفضلة
  • حوّل النشاط إلى خطة بالذكاء الاصطناعي
  • أضفه إلى البرنامج السنوي بنقرة