
الأدوات
- أقلام تخطيط ثابتة
- مقصات
- شيء لحماية الأسطح (مثل الجرائد أو مفارش الطاولات)
- كرات تنس طاولة
- غطاء مشمّع قديم أو شرشف كبير (تظهر عليه الأقلام الثابتة)
الخطوات

قبل أن تبدؤوا
- احصلوا على المقص والقماش المشمع أو البطانية. قوموا بحفر بعض الثقوب في القماش بحذر وأمان. تأكدوا من ترك مساحة كافية للآخرين لكتابة ورسم على البطانية، ولتحرك كرات الطاولة حول الثقوب.
- قسّموا إلى مجموعتين. ستقوم إحدى المجموعات بتصميم المسار على القماش المشمع أو البطانية. وفي الوقت نفسه، ستقوم المجموعة الأخرى بتصميم "رؤوس" كرات الطاولة.

إنشاء المسار
- غطوا سطحاً مسطحاً بالصحف، ثم وضعوا البطانية أو القماش المشمع فوقه.
- استخدموا أقلام الرصاص الدائمة لرسم خط البداية في أحد طرفي البطانية وخط النهاية في الطرف الآخر. يجب أن يرسموا مساراً من خط البداية إلى خط النهاية يمر حول الثقوب في البطانية.
- فكروا في العقبات التي ستواجهونها على طول المسار. زينوا المسار، مع تسمية أي ثقوب بالقلم الدائم.

اصنعوا الرؤوس
- غطّوا سطحًا مسطحًا بالصحف، وضعوا كرات التنس الطاولة فوقها.
- استخدموا أقلام الرصاص الدائمة لتحويل كرات التنس إلى رؤوس. يمكنكم رسم وجوه، وكتابة أسماء.

لعبوا اللعبة
- عودوا إلى المجموعة، لتشكيل فريق واحد. يجب أن يقف اللاعبون، ويضعوا المسافة بينهم بشكل متساوٍ حول المضمار.
- يجب على الجميع الإمساك بحدّة من حافة القطعة، ورفعها إلى مستوى الخصر، مع التأكد من أنها ممدودة أو مشدودة بإحكام.

- عندما يكون الفريق جاهزاً، يجب على الشخص الذي يقود اللعبة وضع الرأس الأول على خط البداية.
- يجب أن يقوم الجميع بتحريك كل رأس على طول المسار عن طريق تحريك الورقة بلطف. عليهم استخدام مهارات العمل الجماعي لتجنب الحفر، والتحدث مع بعضهم البعض ودعمهم.
- مع لعب الفريق، سيضيف الشخص الذي يقود اللعبة بقية الرؤوس. يمكنه فعل ذلك واحدة تلو الأخرى، أو جعل الأمور أكثر إثارة وتحدياً عن طريق إضافة عدد قليل من الرؤوس في وقت واحد.

- إذا سقط رأس في حفرة، أو من الحافة، سيحتاج الفريق إلى البدء مرة أخرى في أي رؤوس موجودة حالياً على المسار - الرؤوس التي مرت خط النهاية "آمنة"، ولا تحتاج إلى إعادة البدء.
- تنتهي اللعبة بمجرد وصول جميع الرؤوس إلى خط النهاية.
التأمل والنقاش
بعد احتفال الفرق بنجاحها، يجب أن تتأمل في أنواع الرحلات التي نعيشها جميعًا في حياتنا - من رحلات فعلية إلى المدرسة أو أماكن اللقاء، إلى رحلات النمو، وتغيير المدارس، أو تكوين أصدقاء جدد. يجب على القائد مساعدة اللاعبين على فهم أننا جميعًا سنواجه عقبات غير متوقعة بجميع الأشكال والأحجام، مثل الحفر في مسارهم.
يعتمد نجاح الرحلة على العمل الجماعي - هل احتجتم إلى مساعدة بعضهم البعض، أو كان بإمكان شخص واحد القيام بذلك بمفرده؟ كيف تحدثتم مع بعضكم البعض؟ كيف اتخذتم القرارات، مثل أي رأس تركزون عليه؟ هل كان من السهل الاستماع لبعضكم البعض؟ هل ينطبق الشيء نفسه على الرحلات الحقيقية في حياتك؟
يتطلب العمل حول العقبات أيضًا القيادة - هل قاد أشخاص مختلفون في أوقات مختلفة؟ ماذا جعل شخصًا ما قائدًا جيدًا؟ هل كان على شخص ما أن يقرر الاستراتيجية؟ هل ينطبق الشيء نفسه على الرحلات الحقيقية في حياتك؟
مقصات
قوموا بالإشراف على الأعضاء الصغار بشكل مناسب عند استخدامهم المقصات. احفظوا جميع الأشياء الحادة بشكل آمن، بعيداً عن متناول الأعضاء الصغار.
الأدوات الحادة
علّموا الأعضاء الصغار كيفية استخدام الأدوات الحادة بأمان. راقبوهم بشكل مناسب طوال الوقت. احفظوا جميع الأدوات الحادة في مكان آمن، بعيداً عن متناول الأعضاء الصغار.
تكييف النشاط
- في البداية، يمكنكم لصق الورق أو البطاقات على بعض الثقوب. أزيلوا هذه الغطاءات تدريجياً مع شعور الفريق بالثقة.
- يمكنكم تغيير عدد الثقوب أو كرات الطاولة – يمكنكم وجود الكثير أو القليل منها حسب رغبتكم.
- قد يعني سقوط رأس في ثقب إعادة بدء ذلك الرأس فقط، أو جميع الرؤوس بما فيها التي تجاوزت خط النهاية.