اقفزوا إلى الداخل

تعرّفوا على شارة المشاركة وتذكّروا متعة البراعم بتحدي لعبة الحجلة هذا.

  • البراعم
  • حتى 10 دقائق
  • فرق

الأدوات

  • أقلام حبر أو رصاص
  • ورق أبيض
  • شيء لرسم الخطوط (مثل الطباشير أو الشريط اللاصق الورقي أو الحبل)

الخطوات

قبل أن تبدؤوا

  • هذه اللعبة قد تكون الأفضل في نهاية العام، في يوليو أو ديسمبر، عندما ينتهي الكثير من الأعضاء الصغار من عام آخر في الكشافة.
  • استخدموا الطباشير أو شريط التغطية لتحديد 12 مربع كبير في خط. يجب أن يكون كل مربع كبير بما يكفي لوقوف شخصين فيه.
  • يجب عليكم التخطيط لـ 12 تحدٍّ، واحد لكل مربع.
  • اكتب أو ارسم كل تحدٍّ، وضع واحداً في كل مربع (مع أي معدات مطلوبة).

شرح الجائزة

  1. يجب على الشخص الذي يقود اللعبة أن يسأل إذا كان أحد يتذكر ما هي جائزة الانضمام، وكيف يحصل عليها الناس. يجب على الجميع مشاركة أفكارهم – قد يتمكن بعض الأشخاص من إيجاد مثال للجائزة على زيهم الرسمي.

العبوا اللعبة

  1. يجب أن يقسّم الجميع إلى فريقين.
  2. يجب أن يصفّ الفريقان بجانب بعضهما. يجب أن يواجه الجميع المربع الأول.
  3. يجب أن يقفز اللاعب الأول في كل فريق إلى المربع الأول. يجب أن يكملوا التحدي في المربع. بمجرد إكمالهم للتحدي، يجب أن يقفزوا إلى المربع التالي. يجب أن يتحركوا عبر جميع 12 مربعاً، مُكملين التحدي ثم القفز.
  1. بمجرد إكمال اللاعب الأول في أي فريق أربعة تحديات (ليكونوا في المربع الخامس)، يجب أن يقفز اللاعب الثاني في الفريق إلى المربع الأول، ويكرروا الخطوة الثالثة.
  2. يجب أن يكرر الجميع الخطوات الرابعة والثالثة: بمجرد إكمال الشخص أمامهم أربعة تحديات (وصوله للمربع الخامس)، يجب أن يقفز إلى المربع الأول وبدء إكمال التحدي والقفز.
  3. يجب أن يشجع الجميع غير الموجودين في المربعات زملائهم في الفريق. قد يكونون قادرين على تقديم تلميحات أو مساعدة.
  4. الفريق الفائز هو الأول الذي يجتاز الجميع جميع 12 مربعاً.

التحديات الممكنة

  • اذكر شيئاً وعدت بفعله كجزء من وعد برعم الكشّاف.
  • قلد لعبتك المفضلة.
  • قول «مرحباً» بلغة أخرى.
  • قم بعشر قفزات نجمية.
  • اصنع أهراماً من ستة أكواب.
  • اغلق عينيك، وقف على قدم واحدة، واطرق ثلاث مرات.
  • اصنع إشارة الكشّاف لشخص ما. لا تنتقل إلى الخطوة التالية حتى يصنع هو الإشارة.
  • اربط عقدة في قطعة من الحبل.
  • اذكر ثلاثة أشخاص في مجموعتك.
  • اذكر علم يحتوي على الأحمر والأبيض والأزرق.
  • اذكر شيئاً قد تأخذه معك في المخيم.
  • اذكر ثلاثة أشياء يحتاجها حيوان أليف ليبقى بصحة جيدة.
  • تظاهر بالصعود إلى تل شديد الانحدار.
  • أخبر الجميع عن وسامك المفضل.
  • اصنع برجاً من ستة كتل (وهدمه قبل الانتقال إلى الخطوة التالية).

التأمل والنقاش

تطلب هذه اللعبة من الجميع الاستمرار حتى لو كانت التحديات صعبة. ربما وجد أشخاص مختلفون تحديات أكثر صعوبة من غيرها - تماماً كما في الأنشطة الأخرى التي يقوم بها الجميع معاً. مثل الأنشطة الأخرى، كان هناك الكثير من الأشخاص لمساعدة بعضهم البعض.

يجب أن يفكر الجميع في زملائهم. كيف ساعدهم أصدقاؤهم على الاستمرار؟ يجب أن يفكر الجميع أيضاً في كيفية استمرارهم. ما الذي يتطلع إليه الأشخاص للقيام به خلال العام المقبل؟

هل يعتقدون أن بعض الأنشطة قد تكون صعبة؟ من المهم تعلم كيفية تخطي التحديات، والعودة إلى المحاولة مرة أخرى إذا لزم الأمر. لا يوجد أي عجلة - ولا أحد يقوم بذلك بمفرده. في الكشافة، يلعب الجميع دورهم لمساعدة أصدقائهم على النجاح. مبروك للجميع الذين حاولوا مواجهة التحديات.

الألعاب الحركية

يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.

تكييف النشاط

اجعلوا التحديات أسهل أو أصعب حسب مجموعتكم. قد ترغبون في خلق بعض التحديات الأصعب للاعبين الأكثر خبرة.

يمكنكم جعل المربع الخامس بلون مختلف، أو لونوه، لجعل الأمر واضحًا عندما يحين دور الشخص التالي للبدء. بهذه الطريقة، لن يكون هناك أي حساب.

لكل المشاركين

تأكدوا أن جميع الأنشطة مناسبة للجميع. قد تحتاجون إلى تجنب التحديات الجسدية أو الإملائية، على سبيل المثال، حسب احتياجات المجموعة.

مع حساب مجاني

هذه الصفحة جزء من منصة كاملة لإدارة فوجك

  • احفظ أنشطتك المفضلة
  • حوّل النشاط إلى خطة بالذكاء الاصطناعي
  • أضفه إلى البرنامج السنوي بنقرة