مواجهة السلامة في الماء

تنقّلوا بين الجزر وأنتم تختبرون معرفتكم بالسلامة في الماء. ستحتاجون إلى الاستماع جيداً إذا أردتم الفوز!

  • البراعم
  • 30 دقيقة
  • المجموعة كلها

الأدوات

  • طباشير
  • منشفة
  • نرد

الخطوات

قبل أن تبدؤوا

  • استخدموا الطباشير لرسم أربع خطوط من الدوائر التي تلتقي في المنتصف (مثل علامة زائد). تأكدوا أن كل جانب يحتوي على نفس عدد الدوائر. يجب أن تكون كل دائرة كبيرة بما يكفي لوقوف عدد قليل من الأعضاء الصغار بداخلها.
  • إذا لم يكن لديكم طباشير، أو لا يمكن استخدامه على الأرضية، قم بلصق صحف على شكل دوائر، أو استخدموا حلقات الهولا.

هيّئوا المشهد

  1. يجب على الشخص الذي يقود النشاط اختيار شخص للمساعدة. يجب أن يطلب من المساعد لف نفسه بمنشفة (على ملابسه)، وأن يشرح للجميع أنه تعرض لحادث وسقط في بعض المياه.
  1. يجب على الشخص الذي يقود النشاط شرح أن المساعد سقط في الماء ولكن، لحسن الحظ، تم إنقاذه في الوقت المناسب. يجب أن يشرح أنه على الرغم من أن المساعد كان قد تلقى دروسًا في السباحة، إلا أنه لا يزال بحاجة إلى الإنقاذ لأن الماء كان باردًا جدًا وعميقًا. ضرب المساعد رأسه على الشاطئ، ولم يتمكن من الخروج لأن الجانبين كانتا شديدتي الانحدار والزلق! يشعر بالغثيان قليلاً الآن لأنه شرب بعض المياه القذرة عن طريق الخطأ.

تحدثوا عن الموقف

  1. يجب على الجميع التفكير في ما فعله المساعد بشكل خاطئ. يمكن للشخص الذي يقود النشاط طرح بعض الأسئلة لمساعدة الأشخاص.
  1. يجب أن يفكر الجميع في سبب حاجة المساعد للإنقاذ رغم حصوله على دروس السباحة. يمكن للمشرف على النشاط طرح بعض الأسئلة لمساعدة الأشخاص.
  1. يجب أن يفكر الجميع في ما حدث للمساعد بعد ذلك. يمكن للمشرف على النشاط طرح بعض الأسئلة لمساعدة الأشخاص.
  1. يجب على المشرف على النشاط تذكير الجميع بأن المساعد تم إنقاذه هذه المرة وأنه بخير. يجب أن يعيد المساعد المنشفة إلى المشرف على النشاط وينضم إلى بقية المجموعة.
  2. يجب أن يشرح المشرف على النشاط أهمية البقاء آمنين حول الماء. يمكن أن تبقى كلمة "آمن" لتعني "ابق بعيداً عن (ال) حافة". يجب أن يعيد الجميع تكرار هذه الرسالة حتى يتذكروها.

العبوا اللعبة

  1. قسّموا الجميع إلى أربعة فرق.
  2. يجب أن يقف كل فريق في طرف مختلف من المربع الدائري. كل دائرة هي جزيرة.
  3. يجب أن يقف أول لاعب في كل فريق في أول جزيرة.
  4. يجب على اللاعبين الأوائل أخذ الدور في رمي النرد. الشخص الأول الذي يرمي رقماً زوجياً يبدأ.
  5. يجب على الشخص الذي يقود النشاط طرح سؤال عن السلامة المائية من ورقة "أسئلة وأجوبة حول السلامة المائية".
  6. يجب على اللاعب الإجابة. إذا أجابوا بشكل صحيح، يجب أن يتحركوا إلى الأمام في الجزيرة ويأخذوا زميلاً معهم.
  1. إذا أجابوا بشكل خاطئ، يجب على فريقهم بأكمله السباحة إلى البداية.
  2. يجب على الفرق أخذ الدور في تكرار الخطوات من خمسة إلى سبعة.
  3. الفريق الأول الذي ينجح في إيصال الجميع إلى الوسط حيث تلتقي الجزر هو الفائز.

التأمل والنقاش

ساعد هذا النشاط الجميع على فهم كيفية الحفاظ على سلامتهم وسلامة الآخرين. يجب على الجميع أن يتذكروا المساعدة التي سقطت في الماء. يشعرون الآن بحالة أفضل بكثير. الآن وهم جافون وشعروا بحالة جيدة، يحتاجون إلى تذكر قواعد السلامة مرة أخرى. ما الذي يمكن للناس تذكره حول البقاء في أمان بالقرب من الماء؟ ربما يمكن للجميع أن يهتفوا معاً عبارة (آمن: ابتعد عن الحافة).

الألعاب الحركية

يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.

تكييف النشاط

قد تحتاجون إلى تغيير عدد الأشخاص الذين ينضمون إلى من هم على الجزيرة عندما يجيب أحدهم على سؤال ما، وذلك حسب عدد الأشخاص والجزيرات لديكم. اشرحوا كل خطوة من اللعبة ببطء – يجب أن يفهم الجميع ما عليهم فعله قبل البدء باللعب. يمكن للناس مساعدة بعضهم للإجابة على الأسئلة، أو يمكنكم تغيير طريقة اللعب بحيث يحصل كل شخص على سؤاله الخاص للإجابة عليه.

لكل المشاركين

تأكدوا أن جزركم كبيرة بما يكفي لأي شخص يستخدم وسيلة مساعدة على الحركة. إذا لم يعجب أي شخص ضوضاء عالية، يمكنه ارتداء واقيات الأذن، أو يمكن للجميع تذكر عدم الصراخ.

مع حساب مجاني

هذه الصفحة جزء من منصة كاملة لإدارة فوجك

  • احفظ أنشطتك المفضلة
  • حوّل النشاط إلى خطة بالذكاء الاصطناعي
  • أضفه إلى البرنامج السنوي بنقرة