الأدوات
- طباشير
الخطوات
من الغريب؟
- يجب أن يتحدث الشخص الذي يقود النشاط مع الجميع عن معنى الغريب. يجب أن يشرح أن الغريب هو شخص لا تعرفه. معظم الغرباء لطيفون وودودون، لكن من النادر جداً أن يكونوا غير لطف أو يريدون إيذائك.
- يجب أن يؤكد الشخص الذي يقود النشاط أنه من النادر جداً أن تجد غريباً يريد إيذاء الأطفال. لا داعي للقلق بشأن هذا الأمر، لكن من الجيد معرفة كيفية الحفاظ على السلامة.
- يجب أن يخبر الشخص الذي يقود النشاط الجميع أنه إذا شعر أي شخص (بما في ذلك الغرباء) بعدم الأمان أو عدم الارتياح، يجب أن يقول "لا" بصوت عالٍ، ويبتعد بسرعة، ويخبر شخصاً يثق به مثل أحد أفراد الأسرة أو المعلم أو ضابط الشرطة.
قوموا بحساب التعليمات الثلاثة على أصابعكم واسألوا الجميع أن يعيدوها.
لعب دوائر السلامة
- يجب أن يرسم الجميع دائرة من الطباشير حولهم. هذه هي "مكانهم الأكثر ثقة" حيث يشعرون بالأمان.
- يجب أن يقرأ الشخص الذي يقود اللعبة موقفاً من القائمة أدناه.
- تمشي في طريق العودة من المدرسة تحت المطر وتتوقف سيارة امرأة وتقدم لك ركوبًا.
- أنت في سوبر ماركت وفقدت والدك أو مقدم الرعاية، لذا طلبت من شخص يرتدي زي المتجر مساعدتك.
- تذهب إلى الطبيب لأنك تعاني من سعال شديد.
- تلعب مع أصدقائك في الحديقة، يأتي مراهق ويقدم لك حلوى.
- أنت في نادي كرة القدم ويقول رجل إنه صديق والديك (أو مقدمي الرعاية) وقد طلب منه أن يأخذك لأنهم متأخرون.
- تأتي ممرضة المدرسة للتحدث إلى فئتك حول غسل اليدين.
- أنت في متجر ويأخذ رجل بيدك ويقول "تعال معي".
- يقترب مراهق منك ويطلب منك الذهاب معهم لأنهم يعرفون مكانًا جيدًا للعب.
- يأتي ضابط شرطة للتحدث إلى مجموعتك حول البقاء في أمان.
- يعلمك قائدك لعبة جديدة.
- يجب على الجميع الابتعاد عن المساحة الأكثر ثقة لديهم (أو البقاء فيها أو الاقتراب منها) اعتمادًا على كيفية شعورهم بالموقف. من المحتمل أن يكون لدى أشخاص مختلفين مشاعر مختلفة - هذا أمر شخصي، لذا من الجيد أن يفكر الناس بشكل مختلف.
- يجب على الشخص الذي يقود النشاط مراقبة المجموعة وكيفية إجابتها. في بعض الأحيان، قد تثير إجابات الأشخاص محادثة أخرى.
إذا أثيرت مخاوف، فاسمحوا بوقت للتحدث عنها.
- يجب على الشخص الذي يقود اللعبة أن يسأل الجميع عما يجب عليهم فعله إذا شعروا بعدم الارتياح. يجب على الجميع ترديد تعليمات الثلاث خطوات: قول لا، والمشي بعيداً، وإخبار شخص يثقون به.
- يجب على الجميع العودة إلى المكان الذي يثقون به أكثر.
- استمروا في ذلك لبقية المواقف.
- يجب على الشخص الذي يقود النشاط تذكير الجميع بأنه إذا شعروا بعدم الارتياح، أو إذا كان شخص ما غير لطيف أو يطلب منهم إخفاء أسرار لا يرغبون في إخفائها، عليهم دائماً إخبار شخص بالغ يثقون به.
التأمل والنقاش
ساعد هذا النشاط الجميع على تعلم مجموعة بسيطة من التعليمات حول ما يجب فعله إذا كانوا غير متأكدين من شخص غريب. مبروك لكل من كان هادئاً ولكن حازماً عند قول لا. إن الأشخاص اللئيمين نادرون جداً، ولكن من الحكمة أن يتأكد الناس من معرفتهم بكيفية البقاء في أمان.
كيف تحرك الناس خلال لعبتهم؟ ما الذي جعلهم يخرجون من مكانهم الأكثر ثقة، وما الذي جعلهم يعودون إليه؟ يمكن للجميع التحدث عن إحدى المواقف معاً.
الألعاب الحركية
يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.
تكييف النشاط
بدلاً من استخدام الدوائر، يمكنكم وضع نهاية لمكان الاجتماع تمثل الشعور بالأمان، والنهاية الأخرى تمثل الشعور بعدم الأمان. عندما يُقرأ موقف ما، يتحرك الأشخاص نحو نهاية مكان الاجتماع التي تمثل شعورهم تجاهه.