العبوا لعبة «القبطان قادم»

نظّفوا السطح، وتسلّقوا الحبال، وقوموا بالإحماء في هذه اللعبة الممتعة. ثم ارتقوا بها إلى المستوى التالي ببعض مصطلحات الإبحار!

  • البراعم
  • جراميز / زهرات
  • كشاف / مرشدة
  • حتى 10 دقائق
  • المجموعة كلها
العبوا لعبة «القبطان قادم»

الأدوات

  • مساحة للجري

الخطوات

قبل أن تبدؤوا

  • تأكدوا من توفر العدد الكافي من المساعدين. قد تحتاجون إلى بعض الأهل ومقدمو الرعاية للمساعدة إذا كان عدد المساعدين قليلاً.

▶ شاهدوا الفيديو

تعلم اللعبة

  1. أحد أعضاء المجموعة هو القائد. هذا الشخص سيطلق الأوامر. يمكن أن يكون عضواً شاباً، أو قائداً شاباً أو قائداً متطوعاً بالغاً.
  2. يجب أن يقف الجميع في وسط المساحة، جاهزين للاستجابة للأوامر بالحركة المناسبة.
  3. يجب على الجميع ممارسة أوامر القائد. اقرؤوها بالترتيب واعرضوا الحركة على الجميع. دعوهم يمارسون.
  4. يمكنكم اختيار جزء من أو كل ما يلي:
    • القوس – اركض إلى مقدمة المساحة
    • الذيل – اركض إلى نهاية المساحة
    • اليسار - اركض إلى يسار المساحة
    • يمين - اركض إلى يمين المساحة
    • القائد قادم! - قف تماماً واصفف.
    • اضرب سطح السفينة - استلق على بطنك
    • تسلق الحبال - تظاهر بتسلق الحبال.
    • شخص في الماء – احتضن الشخص بجانبك
    • مسح سطح السفينة - انحني على ركبتيك وتظاهر بمسح الأرضية
    • قنابل - اجثم على الأرض مع وضع يديك فوق رأسك
    • البحث عن الكنز – تظاهر بحفر حفرة
    • طيور الغاق - حرك ذراعيك مثل الطائر

لعب اللعبة

  1. بمجرد معرفة الجميع الأوامر، قوموا بتنفيذ اللعبة.
  2. يمكنكم أيضاً إضافة أفعال أخرى أثناء اللعب لجعلها أكثر صعوبة.
  3. يمكنكم البدء في زيادة السرعة لزيادة الصعوبة واللعب بحيث يكون الشخص الأخير الذي ينفذ الفعل خارج اللعبة.
  4. بدلاً من ذلك، إذا أردتم إخراج الأشخاص أثناء لعبكم للعبة، يمكنكم إضافة هذه الأفعال:
    • قوارب النجاة (2، 3، 4، 5) - يجب على اللاعبين الدخول في مجموعة من هذا العدد من الأشخاص بأسرع وقت ممكن. على سبيل المثال، عند الأمر "قوارب النجاة ثلاثة!"، يجب على اللاعبين الدخول في مجموعات من ثلاثة. أي شخص بدون مجموعة أو بمجموعة أقل عدداً قد يخرج من اللعبة.
    • الأسماك المفترسة - يجب على الجميع الركض إلى قاعدة معينة. الشخص الأخير الذي يصل إلى القاعدة يخرج من اللعبة.

الفوز باللعبة

  1. الشخص المتبقي في نهاية اللعبة هو الفائز.
  2. إذا أردتم القيام بالإحماء لفترة أطول، أو ببساطة ترغبون في اللعب مرة أخرى، قوموا بلعب لعبة أخرى وغيّروا من هو القائد.
  3. يمكنكم أيضاً طلب من الأشخاص إنشاء فعل جديد وإضافته، أو إضافة فعل آخر لم تستخدموه من القوائم الموجودة على هذه الصفحة.

الانتقال إلى المستوى التالي

لأي شخص يعمل على الحصول على المستوى 3 من وسام نشاط الإبحار المتدرج، أو يرغب في نسخة أكثر صعوبة من اللعبة، يمكنكم إضافة بعض المصطلحات البحرية:

أفَت

المعنى: أي شيء في مؤخرة القارب.

الفعل: استلقِ على ظهرك.

أمام

المعنى: أي شيء في مقدمة القارب.

الفعل: استلقِ على بطنك.

هِلم

المعنى: حيث تقود القارب. عادةً ما يكون هناك عجلة أو مقود لقيادة زورق القارب.

الفعل: ضع ذراعيك خلف ظهرك وحركهما من اليسار إلى اليمين.

كِل

المعنى: زعنفة طويلة ثقيلة في أسفل القارب تلتصق بالماء.

الفعل: انحني وضع ذراعيك فوق رأسك، مع تثبيت يديك معاً.

مَسْنَد

المعنى: الشراع الثلاثي الكبير خلف مقدمة مِعْوَل القارب. إنه أكبر وأهم شراع.

الفعل: ابحث عن شريك واستخدم ذراعيك لصنع مثلث.

جِب

المعنى: شراع آخر شائع في القارب، يوجد أمامي المِعْوَل.

الفعل: قف ثابتاً وضع ذراعيك في شكل "L" لصنع شراع.

الرياح الخلفية

المعنى: الجانب الأبعد عن الريح في القارب.

التنفيذ: تجمّدوا وكونوا ساكنين قدر الإمكان، مثل شجرة لا تتحرك.

الرياح الأمامية

المعنى: الجانب الأقرب للريح في القارب.

التنفيذ: قفوا على قدم واحدة وتظاهروا بالتوازن، كما لو أن الريح تدفعكم، لكن لا تدعوا قدمكم المرفوعة تلامس الأرض حتى يُطلب منكم تنفيذ الإجراء التالي.

تاك

المعنى: تغيير الاتجاه عن طريق تدوير مقدمة القارب مع الريح.

التنفيذ: اركض إلى المقدمة، وقف على ساق واحدة واقفز حول الدائرة، لكن لا تدع قدمك المرفوعة تلمس الأرض حتى يُطلب منك تنفيذ الإجراء التالي.

جيب

المعنى: طريقة أخرى لتغيير الاتجاه، عن طريق تدوير مؤخرة القارب مع الريح.

التنفيذ: ركض إلى المؤخرة، وقف على ساق واحدة واقفز حول الدائرة، لكن لا تدع قدمك المرفوعة تلمس الأرض حتى يُطلب منك تنفيذ الإجراء التالي.

نقطة الإبحار

المعنى: اتجاه القارب بالنسبة للريح.

التنفيذ: تجمّد ووجه أي اتجاه.

تاك الميناء

المعنى: عندما تهب الريح من الجانب الأيسر للقارب.

التنفيذ: ركض إلى الجانب الأيسر وحرك ذراعيك كما لو كنت الريح.

تاك المرساة

المعنى: عندما تهب الريح من الجانب الأيمن للقارب.

التنفيذ: ركض إلى الجانب الأيمن وحرك ذراعيك كما لو كنت الريح.

التأمل والنقاش

كان هذا النشاط يتعلق بالنشاط والمرح، بالإضافة إلى تسخين عضلاتنا. لماذا تعتقدون أن تسخين العضلات مهم، خاصة قبل القيام بنشاط بدني؟

إذا استخدتم المصطلحات البحرية، هل تعتقدون أن هذا سيكون طريقة جيدة لتسخين الجسم قبل الذهاب للإبحار؟ لماذا - هل تعلموا أي مصطلحات جديدة للإبحار خلال اللعبة يمكن أن تكون مفيدة عندما تكونون في الماء؟ هل يمكنكم التفكير في أي طرق أخرى جيدة لتسخين الجسم قبل جلسة إبحار؟

الألعاب الحركية

يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.

تكييف النشاط

  • قدم الأوامر بوتيرة مناسبة للمجموعة.
  • إذا كانت أسماء أجزاء القارب (الذيل، المقدمة، اليسار، اليمين) جديدة على المجموعة، علّم المساحة التي يتم اللعب فيها بها.

لكل المشاركين

  • قوموا بتعديل الإجراءات لتناسب مجموعتكم. على سبيل المثال، الإشارة أو الصراخ في الاتجاه بدلاً من الركض نحوه.
  • إذا كان شخص ما يواجه صعوبة في لعب اللعبة، يمكنه إصدار الأوامر.
  • قوموا بتغيير الإجراءات أو اختيار إجراءات يمكن للجميع القيام بها، حتى يتمكن الجميع من المشاركة.
  • إذا واجه بعض الأشخاص صعوبة في تنفيذ الإجراءات بسرعة، يمكنكم لعب اللعبة بحيث لا يخرج أحد.
  • يمكن لقائد شاب أو قائد متطوع بالغ الوقوف بجانب الشخص الذي يصدر الأوامر وتنفيذ الإجراءات لمساعدة الجميع على التذكر أيضاً.
  • لا يتعين على أي شخص عناق الآخرين، أو أن يتم عناقه، إذا لم يرغب في ذلك. تأكدوا من أن الجميع مرتاحون للقيام بذلك أو يمكنكم استخدام إجراء بديل.

مع حساب مجاني

هذه الصفحة جزء من منصة كاملة لإدارة فوجك

  • احفظ أنشطتك المفضلة
  • حوّل النشاط إلى خطة بالذكاء الاصطناعي
  • أضفه إلى البرنامج السنوي بنقرة