الأدوات
- جهاز حاسوب
الخطوات
قبل أن تبدؤوا
- إذا لم يكن لديكم ما يكفي من أجهزة الكمبيوتر لتوفر جهاز لكل شخص، يمكن للأشخاص العمل في أزواج، أو يمكنكم تنفيذ هذا النشاط كقاعدة واحدة، بحيث تزور المجموعات الواحدة تلو الأخرى. يمكنكم أيضاً البحث عن زيارة مكتبة محلية أو مدرسة لاستخدام أجهزتهم.
- ستحتاجون إلى برنامج رسم البكسل على كل جهاز كمبيوتر محمول أو مكتبي.
- إذا كان في مكان الاجتماع اتصال بالإنترنت، يمكنكم استخدام برنامج رسم البكسل عبر الإنترنت بفتح مشروع البدء في متصفح الويب.
- إذا لم يكن في مكان الاجتماع اتصال بالإنترنت، لا تقلقوا! يمكنكم تنزيل برنامج رسم البكسل وتثبيته مسبقاً. افتحوا مشروع البدء قبل الاجتماع.
- من الأفضل قضاء بعض الوقت في التعرف على برنامج رسم البكسل قبل البدء حتى تتمكنوا من مساعدة أي شخص لديه أسئلة. لماذا لا تجربون متابعة التعليمات لإنشاء مثال؟ إذا كان أي شخص آخر قد استخدم برامج مماثلة من قبل، يمكنه المساعدة في الإجابة على الأسئلة أيضاً.
الحديث عن الأخطاء
- يجب أن يساعد الشخص الذي يقود النشاط الجميع على تذكر كل ما يعرفونه عن البكسلات - النقاط الصغيرة التي تشكل شاشات الكمبيوتر.
إذا كنتم بحاجة إلى تذكير، تحققوا من نشاط فن البكسل.
- يجب أن يسأل الشخص الذي يقود النشاط عما إذا كان أي شخص يعرف ما هي الأخطاء في البرامج الحاسوبية تسمى. إنها تسمى الحشرات!
- يجب أن يتحدث الجميع عن الرسوم المتحركة. هل يعرف أي شخص كيف يتم إنشاء الرسوم المتحركة؟ تُصنع الرسوم المتحركة من خلال تجميع العديد من الصور (الإطارات) - تتجمع الاختلافات الصغيرة بين الإطارات معًا لإنشاء الحركة.
وقت الرسوم المتحركة
- يفتح الجميع المشروع الأولي في برنامج رسم البكسل. بحسب وجود اتصال بالإنترنت، يزورون التطبيق في المتصفح أو يفتحون المشروع في التطبيق المثبت.
- يجب أن يتأكد الشخص الذي يقود النشاط من أن الجميع يمكنهم رؤية مجموعة "الملاحظات والتوزيع".
- يجب على الجميع العمل خلال الخطوات الموجودة في مجموعة "الملاحظات والتوزيع" لإنشاء حشرة بكسل متحركة خاصة بهم.
- بعد الانتهاء من الرسوم المتحركة الخاصة بهم، يجب على الجميع أن يتناوبوا لمشاركة إبداعاتهم. كيف تقارن رسومهم المتحركة بحركة حشرة حقيقية؟
التأمل والنقاش
كان هذا النشاط يتعلق بتطوير المهارات. هل يشعر الناس بالثقة أكثر الآن في تقديم العروض؟ إلى أي مدى نجحت عروضهم في تقليد حركات حشرة حقيقية؟ هل ارتكب أحد الأخطاء؟ من الصعب حقاً تعلم شيء جديد دون ارتكاب أخطاء. يجد الأشخاص الذين يعملون رقمياً (على سبيل المثال، مبرمجي الكمبيوتر) أخطاء في عملهم - تسمى هذه الأخطاء الحشرات. من الجيد وجود حشرات؛ المهم هو أن يعمل المبرمجون معاً لإصلاحها وحل المشكلة. كيف أصلح الأشخاص أي مشاكل وجدوها أثناء صنع حشرتهم؟ هل تعلموا المزيد عن مشروعهم (أو التطبيق) أثناء إصلاح الأخطاء؟
السلامة على الإنترنت
أشرفوا على الأعضاء الصغار عند استخدامهم الإنترنت، وانصحوهم بكيفية الحفاظ على سلامتهم. راجعوا إرشاداتنا عن سلامة الإنترنت والتنمر. ستجدون نصائح إضافية لدى جمعية حماية الأطفال في بلدكم، وفي مواقع تعليمية تشرح مخاطر شبكات التواصل والألعاب والتطبيقات. يمكنكم أيضاً الإبلاغ عن أي شيء يقلقكم على الإنترنت إلى الجهة المختصة بحماية الأطفال في بلدكم. وكما هو الحال دائماً، إذا قلقتم على سلامة العضو الصغير، بما في ذلك تجاربه على الإنترنت، فاتبعوا إجراء الإبلاغ المعتمد في جمعيتكم الكشفية.
تكييف النشاط
- يمكنكم ترك الجميع يجربونها بحرية، أو يمكن للجميع العمل معاً خطوة بخطوة.
- يمكن للناس إنشاء فن أكثر تفصيلاً إذا زادوا من حجم شبكة (استخدام زر "إعادة الحجم" على يمين الشاشة). يمكنهم أيضاً إضافة المزيد من الأطر للحصول على مزيد من التفاصيل.
لكل المشاركين
يمكن للأشخاص العمل في أزواج أو مجموعات صغيرة إذا كان ذلك مفيداً (أو إذا احتاجوا مشاركة المعدات).