العبوا لعبة 40:40

العبوا لعبة الغميضة المعروفة مع سباق للعودة إلى القاعدة.

  • البراعم
  • جراميز / زهرات
  • كشاف / مرشدة
  • كشاف متقدم
  • 30 دقيقة
  • المجموعة كلها

الأدوات

  • قاعدة، مثل أقماع لتحديد مكان أو طباشير لرسم قاعدة أو طوق يكون قاعدة

الخطوات

قبل أن تبدؤوا

  • تأكدوا أن لديكم عدداً كافياً من المساعدين ليكون مع كل فريق مساعد واحد. وقد تحتاجون إلى مساعدة بعض الأهل ومقدمي الرعاية إذا كان عدد المساعدين قليلاً.

▶ شاهدوا الفيديو

إعداد اللعبة

  • ابحثوا عن منطقة بها أماكن مخفية آمنة، دون أن يغادر الناس الحدود المتفق عليها.
  • حددوا حدوداً للمجموعة خلال اللعبة، يمكنكم وضعها باستخدام أعمدة أو ملامح طبيعية، مثل الجدران والحواجز.
  • تذكروا فحص التضاريس والتأكد من خلو منطقة اللعب من المخاطر. على سبيل المثال، قد تكون المخاطر انخفاضات في العشب، أو درجات، أو صخور أو أنهار إذا كنتم تلعبون في الخارج.
  • ابحثوا عن طريقة لتحديد الشخص الذي تم العثور عليه، مثل ارتداء منديل كشفي.
  • اختاروا عنصراً ليكون القاعدة، مثل شجرة أو حلقة.

تقديم اللعبة

  1. اشرحوا حدود منطقة اللعب وأماكن المناطق المحظورة. أخبروا الناس كيف يمكنهم استخدام المساحة باحترام، دون إزعاج الحياة البرية أو الأشخاص الآخرين الذين يستمتعون بالموقع إذا كنتم في مكان عام.
  2. أخبروا الجميع أين سيكون البالغون حول الموقع وما الذي يجب على الأشخاص فعله إذا احتاج أي شخص في فريقهم للمساعدة. يجب أن يشمل ذلك تحديد مكان مميز يبقى فيه بالغ دائماً.
  3. اشرحوا الإشارة للتوقف عن اللعب وكم ستستمر اللعبة. يعمل النفخ الطويل في البوق بشكل جيد كإشارة لإيقاف اللعبة.
  4. إذا كنتم تلعبون في مكان عام، يجب أن يتم تقسيم الأعضاء الصغار إلى أزواج بحيث لا يبقى أي عضو صغير بمفرده، ويجب أن يركضوا أو يتحركوا معاً.

لعب اللعبة

  1. يجب على الجميع الاتفاق على قاعدة منزلية، مثل شجرة أو حلقات.
  2. يتم اختيار شخص واحد ليكون "هو" ودوره هو حماية القاعدة.
  3. جميع اللاعبين الآخرين هم "المختبئون". دورهم هو محاولة الوصول إلى القاعدة بأمان دون أن يتم اكتشافهم وتسميتهم.
  4. يجب على الشخص الذي هو "هو" الوقوف ومواجهة القاعدة مع تغطية عينيه بيديه. يبدأ على الفور العد ببطء إلى 40 بينما يجب على جميع اللاعبين الآخرين، "المختبئون"، الاختباء بسرعة.
  5. عندما يصل "هو" إلى 40، يصرخ "40-40" وتبدأ عملية البحث عن اللاعبين الآخرين.
  6. يجب على "المختبئين" محاولة العودة إلى القاعدة دون أن يتم رؤيتهم. يمكنهم الاختباء خلف الأشياء، مثل الأشجار أو الشجيرات.
  7. إذا تمكن أحد اللاعبين من الوصول إلى القاعدة دون أن يتم رؤيته، يصرخ "40-40" واسم اللاعب. على سبيل المثال، "40-40، جاك!" ثم يكون في أمان ويجب عليه الانتظار في القاعدة لبقية اللعبة.
  8. لإمساك شخص ما، يجب أن يرى "هو" الشخص، ثم يركض للعودة، ويلمس القاعدة ويقول "40-40، أرى [الاسم]". على سبيل المثال، "40-40، أرى كاتي!"
  9. إذا كان اللاعب "المُرى عليه" خلف شيء أو في كائن ما، يجب أن يذكر ذلك أيضاً، لذا يجب أن يقول "40-40، أرى [الاسم] خلف تلك الشجرة" مع الإشارة إليها. على سبيل المثال، "40-40، أرى علياء خلف تلك الشجرة!"
  10. اللاعبين الذين يتم القبض عليهم من قبل "هو" يعودون إلى القاعدة.
  11. يستمر اللعب حتى يتم إرجاع جميع اللاعبين إلى القاعدة أو يتم إخراجهم.
  12. اللاعب الأول الذي يعود إلى المنزل بأمان يصبح الباحث التالي. إذا لم يتمكن أحد من العودة إلى المنزل، فإن الشخص الأخير الذي خرج يصبح الباحث التالي.

التأمل والنقاش

تساعد الألعاب الواسعة الناس على ممارسة مهاراتهم في العمل الجماعي وحل المشكلات. تطلب هذه اللعبة من الجميع العمل كفريق واحد، مثل تشتيت انتباه الشخص الذي كان دوره "الشخص المحدد" لمساعدة الآخرين للوصول إلى القاعدة. ربما أخفيتموها معًا أو أخبرتموها بعضكم البعض أين "الشخص المحدد". هل عملتم كفريق؟ وكيف تواصلتم مع اللاعبين الآخرين؟

إذا كنت "الشخص المحدد"، فكيف خططت لتحديد الأشخاص - هل كان لديك استراتيجية؟ هل كان من الصعب تتبع الأشخاص أو مراقبة القاعدة؟

كانت هذه اللعبة تتعلق أيضًا بحل المشكلات. ما الجزء الذي كان أكثر صعوبة في اللعبة؟ ربما يفكر الناس في الاختباء من خصومهم أو معرفة الوقت المناسب للركض إلى القاعدة. هل كان على الناس التفكير مسبقًا عندما كانوا يقررون ما يجب فعله؟

إذا كان الناس يصممون ألعابهم الواسعة الخاصة، فكيف يمكنهم مساعدة الناس على تطوير مهارات حل المشكلات والتعاون؟ ماذا ستغير في هذه اللعبة لجعلها أفضل؟ كيف يمكننا جعلها أكثر إبداعًا؟ ماذا ستفعل لجعل هذه اللعبة أسهل، أو أصعب، أو أكثر تحديًا، أو أكثر متعة؟

الألعاب والأنشطة التي فيها احتكاك جسدي

تأكدوا أن الجميع يفهمون ما هو الاتصال المقبول، وراقبوا الاتصال طوال النشاط.

الألعاب الحركية

يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.

أنشطة الهواء الطلق

يجب الحصول على إذن لاستخدام الموقع. تحققوا دائماً من توقعات الطقس، وأبلغوا الأهل ومقدمو الرعاية بأي تغيير في المكان.

الزيارات خارج مكان الاجتماع

قوموا بإجراء تقييم المخاطر الشامل وضمّنوا المخاطر مثل الطرق، الغابات، النباتات، الحيوانات، وأجسام المياه (على سبيل المثال، الأنهار، البرك، البحيرات، والبحار). من المرجح أن تحتاجون إلى مساعدين بالغين أكثر من المعتاد. يجب أن يتضمن تقييم المخاطر عدد البالغين المطلوب. نسب الأعضاء الصغار إلى البالغين هي متطلب أساسي. عند إجراء تقييم المخاطر، قد تقررون أنكم بحاجة إلى المزيد من البالغين مما تحدده النسبة. فكروا في المعدات الإضافية التي قد تحتاجون إلى أخذها معكم، مثل الملابس المرئية، حقيبة الإسعافات الأولية، الماء، والملابس المقاومة للماء. طوال النشاط، انتبهوا للتغيرات في الطقس وقوموا بعمليات العد المنتظمة.

تكييف النشاط

  • لجعل اللعبة أسهل، زيدوا من حجم القاعدة أو مساحة اللعب. يمكنكم أيضاً إضافة أجسام يختبئ خلفها الأشخاص، مثل الصناديق.
  • لجعل اللعبة أصعب، قللوا من مساحة اللعب أو أن يكون شخصان يلعبان دور "اللعوب".

لكل المشاركين

  • يمكن للناس الركض أو الحركة أو اللعب في أزواج خلال اللعبة.
  • إذا استغرق إخفاء بعض الأشخاص وقتاً أطول، يمكن للشخص الذي يلعب دور "اللاعب" العد إلى رقم أعلى، مثل 60.

مع حساب مجاني

هذه الصفحة جزء من منصة كاملة لإدارة فوجك

  • احفظ أنشطتك المفضلة
  • حوّل النشاط إلى خطة بالذكاء الاصطناعي
  • أضفه إلى البرنامج السنوي بنقرة