الأدوات
- أقماع أو أي شيء يحدد نقطة البداية والنهاية ومنطقة الخطر قرب سكة القطار
- مصباح يدوي
الخطوات
قبل أن تبدؤوا
- استخدموا قائمة فحص السلامة لتساعدكم على التخطيط للنشاط وتقييم مخاطره. وهناك أيضاً إرشادات إضافية تساعدكم على إجراء تقييم المخاطر، مع أمثلة.
- تأكدوا أن كل الأعضاء الصغار والكبار المشاركين في النشاط يعرفون كيف يشاركون بأمان.
- تأكدوا أن لديكم عدداً كافياً من الكبار المساعدين. وقد تحتاجون إلى مساعدة بعض الأهل ومقدمي الرعاية إذا كان عدد المساعدين قليلاً.
التخطيط للنشاط وتجهيزه
- تأكدوا من وجود مساحة كافية للعب هذه اللعبة، حيث سيحتاج الأشخاص إلى عبور المساحة بالكامل.
- حددوا خط البداية وخط النهاية باستخدام الطباشير أو الشريط اللاصق أو الأبراج.
- على بعد ثلثي المسافة من خط البداية، باستخدام الطباشير أو الشريط اللاصق أو الأبراج، حددوا خطين عبر المساحة على بعد حوالي متر واحد من بعضهما البعض. سيكون هذا هو "منطقة الخطر".

وقت القصة
- يجب أن يجلس الجميع في دائرة.
- يجب أن يقرأ شخص ما أول خمس صفحات من ‘مغامرات أرو - هناك والعودة’ لبيسي ماتيو.
- بعد قراءة القصة، يجب أن يأخذ الجميع بعض الوقت للتفكير فيها كمجموعة. لقد أدرجنا بعض الأسئلة لمساعدتكم على التأمل في المربع الوردي أدناه.
- بعد قراءة القصة، حاولوا لعب لعبة ‘لعب دور سائق القطار عند التقاطع’.
تنفيذ النشاط
- اجمعوا الجميع معاً وشرحوا لهم أنكم ستلعبون لعبة عن السكك الحديدية. اختاروا شخصاً واحداً ليكون «سائق القطار». يجب أن يكون «سائق القطار» عند خط النهاية.
- يجب أن يكون الجميع الآخرون عند خط البداية.
- الهدف من اللعبة هو لمس «سائق القطار» دون أن يتم القبض عليه. يجب على الأشخاص عبور الغرفة، ولكن إذا رأى «سائق القطار» حركتهم أو وجودهم في منطقة الخطر، فعليهم العودة إلى البداية.
- اسألوا الجميع عن منطقة الخطر المحتملة. قد تكون في مكان لا يجب أبداً الذهاب إليه، مثل مسارات السكك الحديدية أو ممر المستوى.
- يجب أن يحمل «سائق القطار» مصباح يدوي ويواجه الاتجاه المعاكس للمجموعة، حتى لا يتمكنوا من رؤيته.
- مع توجيهه ظهره للمجموعة، يصرخ «سائق القطار»: «الإشارة الخضراء». يجب على الجميع التحرك نحو خط النهاية.
- يمكن لـ«سائق القطار» القيام بواحدة من الأمرين:
- بعد بضع ثوانٍ، يمكنه إضاءة ضوء المصباح اليدوي في مكان يمكن للجميع رؤيته. يشير هذا الإشارة إلى اللاعبين بأن لديهم 5 ثوانٍ حتى يلتفت «سائق القطار». يجب على أي شخص في منطقة الخطر محاولة الخروج منها بالتراجع خارج المنطقة وتجميد الحركة قبل أن يلتفت «سائق القطار».
- بعد ثوانٍ قليلة، يمكنهم الصراخ: «ضوء أحمر»، ثم الدوران بسرعة. يجب على الجميع التجمّد أو التوقف عن الحركة فوراً. إذا كان أي لاعب في منطقة الخطر عندما يدور «سائق القطار»، يجب عليه العودة إلى خط البداية.
- عندما يدور المنادي، إذا رأيتم أن أي لاعب لا يزال يتحرك، يمكن لـ«سائق القطار» التعرف عليهم، مثل الإشارة إليهم. يجب عليهم العودة إلى خط البداية لبدء اللعبة من جديد.
- إذا كان أي لاعب في منطقة الخطر عندما يدور «سائق القطار»، يجب عليه العودة إلى خط البداية.
- الفائز هو أول شخص يلامس «سائق القطار» عند خط النهاية.
التأمل والنقاش
تتحدث القصة عن اتخاذ خيارات آمنة عند السكك الحديدية. ذكّروا الأعضاء الصغار أن السكك الحديدية آمنة، لكن يجب أن نكون أذكياء وأن نقوم بدورنا للحفاظ على أنفسنا والآخرين في أمان عندما نكون بالقرب منها.
اطلبوا من الجميع التفكير في:
- ما الخيار غير الآمن والخيار الآمن الذي اتخذه أرلو؟
- ما بعض الخيارات الجيدة الأخرى التي يمكنك اتخاذها بالقرب من السكك الحديدية؟
أعطوا الأعضاء الصغار مساحة لمشاركة قصصهم الخاصة حول التواجد عند السكك الحديدية.
شجّع هذا اللعبة الجميع على أن يكونوا نشطين وحل المشكلات لمتابعة الإجراءات المطلوبة وعدم الوقوع في الفخ.
اطلبوا من الجميع التفكير في:
- هل كان من الصعب ألا تقع في الفخ؟
- كيف شعرت عندما وقعت في الفخ؟
- هل شعرت بالتوتر الإضافي عند عبور منطقة الخطر في السكك الحديدية؟ ماذا فعلت للحفاظ على سلامتك في تلك المنطقة؟
الألعاب الحركية
يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.
تكييف النشاط
- لجعل هذا النشاط أسهل، يمكنكم لعب اللعبة دون مصباح يدوي، وعندما يصرخ «سائق القطار» «ضوء أحمر»، يمكنكم دائماً إعطاء اللاعبين 5 ثوانٍ للخروج من منطقة الأمان الخاصة بالقطار.
- لجعل هذا النشاط أصعب، يمكنكم وضع أشخاص في المنتصف يتظاهرون بأنهم حواجز عبور المستوى. يمكنهم إنشاء ممر باستخدام أذرعهم أو ألواح السباحة لكي يمر من خلاله الأشخاص للدخول والخروج من منطقة خطر القطار.
لكل المشاركين
- فكروا في كيفية تحرك الجميع داخل المساحة. إذا وجد بعض أعضاء المجموعة صعوبة في التوازن على ساق واحدة، يمكنكم طلب الوقوف دون حركة قدر الإمكان.
- ذكّروا الجميع بأن الهدف من اللعبة هو وصول الجميع إلى منطقة النهاية، وليست سباقاً. يمكنكم إزالة العنصر التنافسي وطلب من الناس محاولة الوصول إلى الجانب الآخر دون أن يتم القبض عليهم، ثم مكافأة كل من يصل. يمكنكم أيضاً مكافأة العمل الجماعي الجيد، والجهد والتوازن.