الأدوات
- نرد
- لوح كبير للكتابة أو سبورة بيضاء مع أقلام
- فرشة ناعمة
- حبل قفز
الخطوات
قبل أن تبدؤوا
- قم بترتيب لوحة العرض أو السبورة البيضاء في مكان يستطيع الجميع رؤيتها خلال الاجتماع.
- سيتم تنفيذ هذا النشاط في الخلفية مع أنشطة أخرى خلال الاجتماع. تأكد من وجود أنشطة أخرى مخطط لها لاستخدامها إلى جانب هذا النشاط.
- ضع المصفاة الناعمة، والنرد، والحبل في ركن الغرفة، في مساحة لن تستخدم لأي أنشطة أخرى.
قذف النرد
- يجب على الشخص الذي يقود اللعبة أن يطلب من شخصين أو ثلاثة اختيار إشارة - عبارة أو فعل يعني أنه حان الوقت لشخص ما أن يقذف النرد وأن يقوم الجميع بتحدي.
على سبيل المثال، كلما توقف أي شخص لربط حذائه، أو كلما عطس أي شخص.
- يجب على الأشخاص الذين اختاروا الإشارات إخبار الشخص الذي يقود النشاط بالإشارات، ولكن يجب أن يبقوا سراً عن الجميع الآخرين.
- يجب على الجميع العمل معاً لاختيار ستة أفعال ممتعة، واحد لكل رقم على النرد.
على سبيل المثال، الرقص حول الغرفة مثل شخص مجنون أو التحرك عبر الغرفة بسرعة كبيرة. تأكد من أن الجميع يستطيع القيام بجميع الأفعال.
- يجب على الشخص الذي يقود النشاط كتابة الأفعال على السبورة البيضاء وتسميتها بالأرقام.
- يجب على الشخص الذي يقود النشاط تذكير الجميع بوجود إشارات سرية تعني أنه حان الوقت لقذف النرد والقيام بتحدي.
لا تخبروا الأشخاص عن إشاراتهم!
- يجب أن يستمتع الجميع بكل الأنشطة الأخرى التي خططوا لها.
- عندما يحدث الإشارة، يجب على الشخص الذي اختار الإشارة أن يخبر شخصاً ما برمي النرد.
يجب على الشخص الذي يقود النشاط التأكد من التزام الأشخاص بالقواعد وعدم التعرف إلا على الإشارات الحقيقية. يمكنه أيضاً تذكير الأشخاص إذا لم يلاحظوا إشارتهم.
- يجب على الجميع القيام بالحركة بجانب الرقم الذي يصيب عليه النرد.
- يجب على الجميع العمل معاً لمحاولة معرفة الإشارات السرية. يمكنهم محاولة اختبار أفكارهم، على سبيل المثال، يمكنهم قول شيء يعتقدون أنه قد يكون إشارة ورؤية ما يحدث.
حتى الأشخاص الذين اختاروا إشارة واحدة يمكنهم محاولة معرفة الإشارات التي اختارها الأشخاص الآخرون.
التأمل والنقاش
منح هذا النشاط الجميع فرصة للنشاط استجابةً لإشارة سرية. تساعد التمارين في بعض الأحيان على تحسين مزاج الناس. كيف شعر الناس بعد إكمال كل تحدٍ؟ هل كانت بعض التحديات أسهل أو أكثر متعة؟ هل يعتقد الناس أنهم كانوا أكثر نشاطاً من المعتاد؟
الألعاب الحركية
يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.
تكييف النشاط
إذا كنتم تعتقدون أنه سيصبح مربكاً أو مشتتاً، أخبروا الناس فقط بالعلامة.
يعود لكم عدد العلامات التي تريدون استخدامها في نفس الوقت.
يمكن للناس تحديد ما إذا كانت علامتهم مخصصة للجميع، أم أنها تنطبق فقط على الشخص البالغ الذي يقود النشاط (على سبيل المثال، كلما قال الشخص الذي يقود النشاط "حسناً إذن أيها الجميع!"). من الأفضل الالتزام بهذه الخيارات فقط، حتى لا يتمكن أحد من استبعاد شخص آخر. قد ترغبون في إخبار الناس ما إذا كانوا يبحثون عن علامة يمكن للجميع إعطاؤها، أم أن الشخص الذي يقود النشاط هو الوحيد القادر على إعطاء العلامة.
يمكن للناس تكييف التحديات أثناء تقدمهم - خاصة إذا كانت هناك العديد من رمي النرد في صف واحد. من الجيد أن يشارك الناس بمستوى يناسبهم.
يمكن للناس أن يأخذوا دوراً في إضافة علامات جديدة بينما يتم اكتشاف القديمة
لكل المشاركين
تأكدوا أن الإجراءات مناسبة للجميع. قد يجد بعض الأشخاص إجراءات معينة صعبة، لذا اعملوا معهم لإيجاد أشياء يمكنهم القيام بها. من الأفضل على الأرجح أن تتحدثوا معهم قبل البدء، بدلاً من استبعادهم أمام الجميع.