الخطوات
قبل أن تبدؤوا
- استخدموا قائمة فحص السلامة لتخطيط النشاط وتقييم مخاطره. وتجدون إرشادات إضافية لتقييم المخاطر مع أمثلة. وتأكدوا أن كل الأعضاء الصغار والكبار المشاركين يعرفون كيف يشاركون بأمان.
- تأكدوا أن لديكم عدداً كافياً من الكبار المساعدين. وقد تحتاجون إلى مساعدة بعض الأهل ومقدمي الرعاية إذا كان عدد المساعدين قليلاً.
التخطيط للنشاط وتجهيزه
- ابحثوا عن منطقة بها مساحة كافية، حيث يمكن للناس الركض دون الخروج عن الحدود المتفق عليها.
- حددوا حدوداً للمجموعة خلال اللعبة، يمكنكم وضعها باستخدام أعمدة أو معالم طبيعية، مثل الجدران والأسوار.
- تذكروا فحص التضاريس والتأكد من خلو منطقة اللعب من المخاطر. على سبيل المثال، قد تكون المخاطر انخفاضات في العشب، أو درجات، أو صخور أو أنهار إذا كنتم تلعبون في الخارج.
- ابحثوا عن طريقة لتمييز اللاعب الذي يطارد (الصقر)، مثل أن يرتدي منديلاً كشفياً.
- أخبروا الجميع بمكان وجود البالغين حول الموقع وما يجب على الناس فعله إذا احتاج أحد أعضاء فريقهم للمساعدة. يجب أن يشمل ذلك تحديد نقطة مميزة يبقى فيها بالغ دائماً.
- اشرحوا إشارة التوقف عن اللعب ومدة اللعبة. تصلح صفارة طويلة كإشارة للتوقف.
تنفيذ اللعبة
- أخبروا الجميع أنكم ستلعبون لعبة مطاردة وتجميد تشبه «طميمة التجميد». يطارد فيها لاعب واحد (الصقر) بقية اللاعبين (العصافير) ويحاول تجميدهم.
- اختاروا لاعباً ليكون الصقر. هدفه أن يلمس اللاعبين الآخرين فيجمّدهم.
- يصبح كل اللاعبين الآخرين عصافير.
- ابدؤوا اللعبة بعدّ تنازلي. يقف الصقر ثابتاً ويعدّ تنازلياً من 10 بينما تحاول العصافير الهرب. عندما يصل العدّ إلى 0 تبدأ اللعبة، ويستطيع الصقر مطاردة العصافير.
- إذا لمس الصقر لاعباً، يتجمد هذا اللاعب. عليه أن يقف فوراً ثابتاً ويفتح ذراعيه وساقيه على اتساعهما، مثل نجمة البحر.
- أي عصفور لم يُلمس يستطيع إنقاذ أي لاعب مجمَّد. للإنقاذ، عليه أن يزحف عبر ساقي اللاعب المجمَّد.
- يفوز الصقر عندما تتجمد كل العصافير. ويمكنكم أيضاً تحديد زمن لكل لعبة أو جولة.
- عندما يفوز الصقر أو ينتهي الوقت، اختاروا لاعباً آخر ليكون الصقر والعبوا مرة أخرى.
التأمل والنقاش
كان هذا النشاط يتعلق بالمتعة، والعمل معاً، ولعب لعبة.
تساعد الألعاب الواسعة الناس على التدرب على العمل الجماعي وحل المشكلات. تتطلب هذه اللعبة أن يعمل الجميع كفريق، مثل أن يشتتوا انتباه الصقر ليساعدوا الآخرين على الهرب أو التحرر. هل عملتم كفريق؟ كيف تواصلتم مع اللاعبين الآخرين؟ ربما أخبر بعضكم بعضاً أين الصقر.
إذا كنتَ الصقر، فكيف خططتَ للمس اللاعبين؟ هل كانت لديك خطة؟ هل كان صعباً أن تتابع اللاعبين أو تراقب من تجمّد؟
كانت اللعبة تتعلق أيضاً بحل المشكلات. ما أصعب جزء فيها؟ ربما فكر الناس في الوقت المناسب لإنقاذ المجمَّدين. هل احتاج اللاعبون إلى التفكير قبل أن يقرروا ماذا يفعلون؟
لو لعبتم هذه اللعبة على رمال الشاطئ، هل تكون أصعب أم أسهل؟ لماذا؟
الألعاب والأنشطة التي فيها احتكاك جسدي
تأكدوا أن الجميع يفهمون ما هو الاتصال المقبول، وراقبوا الاتصال طوال النشاط.
الظلام
وفّروا بعض الإضاءة حتى لا يكون المكان مظلماً تماماً. يجب أن يرى الجميع بعضهم ويتحركوا في المنطقة بأمان.
الألعاب الحركية
يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح، وبيّنوا أن اللعبة تتوقف فوراً عند الحاجة. راجعوا إرشادات تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.
تكييف النشاط
- لجعل اللعبة أسهل، يمكنكم جعل أكثر من لاعب يقوم بدور الصقر.
- لجعل اللعبة أصعب، يمكنكم لعبها في منطقة أوسع.
لكل المشاركين
- يمكنكم إجراء جولة تدريبية للتأكد من معرفة الجميع للقواعد.
- إذا كان أي شخص يواجه صعوبة في الإمساك باللاعبين الآخرين، يمكنكم إجراء نسخة سيراً على الأقدام من اللعبة.
- إذا واجه اللاعبون صعوبة في المرور بين أرجل بعضهم، أو شعروا بعدم الارتياح، يمكنهم المرور تحت أذرع بعضهم بدلاً من ذلك، أو يكفي أن يلمس أحدهم الآخر ليحرره.
- تذكروا فحص التضاريس والمساحة للتأكد من ملاءمتها للجميع.
- إذا لم يرغب أحد في اللعب، يمكنه المساعدة في التحكيم أو في ضبط وقت اللعب.