الغميضة

العبوا لعبة الغميضة المعروفة في الخلاء، ثم جرّبوا بعض نسخنا المختلفة منها.

  • البراعم
  • جراميز / زهرات
  • كشاف / مرشدة
  • كشاف متقدم
  • 30 دقيقة
  • المجموعة كلها

الخطوات

قبل أن تبدؤوا

  • تأكدوا أن كل الأعضاء الصغار والكبار المشاركين في النشاط يعرفون كيف يشاركون بأمان.

تجهيز النشاط

  • اطلعوا على إرشاداتنا حول لعب الألعاب النشطة.
  • ابحثوا عن منطقة بها العديد من أماكن الاختباء الآمنة، دون أن يغادر الأشخاص الحدود المتفق عليها.
  • حددوا حدود أثناء اللعبة، يمكنكم وضعها باستخدام أعمدة أو ملامح طبيعية، مثل الجدران والسياج.
  • تذكروا فحص التضاريس والتأكد من خلو منطقة اللعب من المخاطر. على سبيل المثال، قد تكون المخاطر انخفاضات في العشب، أو السلالم، أو الصخور أو الأنهار إذا كنتم تلعبون في الخارج.
  • ابحثوا عن طريقة لتحديد الشخص الذي يبحث، مثل ارتداء منديل كشفي.

تعريف اللعبة

  1. اشرحوا حدود منطقة اللعب وأماكن المناطق المحظورة. يجب وضع قواعد تحدد أماكن اختباء اللاعبين، وتأكدوا من أن المساحات متاحة للجميع.
  2. أخبروا الجميع عن أماكن وجود البالغين حول الموقع وما الذي يجب فعله إذا احتاج أحد المساعدة. يجب تحديد مكان مميز يتواجد فيه بالغ دائماً.
  3. اشرحوا الإشارة التي توقف اللعب وكم ستستمر اللعبة. يعمل صوت صفارة طويلة جيداً كإشارة لإيقاف اللعبة.
  4. إذا كان اللعب في مكان عام، يجب أن يكون الأعضاء الصغار في أزواج حتى لا يبقى أي عضو صغير بمفرده. يجب أن يختبئوا أو يتحركون معاً.

العبوا اللعبة

  1. اجمعوا الجميع معاً واختاروا شخصاً ليصبح الباحث. بقية اللاعبين هم المختبئون.
  2. الباحث يعد حتى 100، أو رقم آخر، بينما يختبئ اللاعبون الآخرون.
  3. عندما يصل إلى 100، يصرخ الباحث: «جاهز أم لا، ها أنا آتي!» ويبدأ في البحث عن المختبئين.
  4. يجب على الجميع البقاء مختبئين بينما يحاول الباحث إيجاد الجميع. بمجرد العثور عليك، أنت خارج اللعبة!
  5. عندما تخرج، انتظر في المكان الذي حصده الباحث، أو اتبع الباحث حولك وشاهد محاولته لإيجاد اللاعب الآخر
  6. بمجرد أن يعثر الباحث على جميع المختبئين، تنتهي الجولة.
  7. الشخص الأول الذي تم العثور عليه هو الباحث في الجولة التالية.

تنويعات اللعبة

البحث عن المخبأ في القاعدة الرئيسية

تضيف هذه النسخة تحدياً إضافياً للعبة البحث عن المخبأ. في بداية اللعبة، يكون هناك "قاعدة رئيسية"، وهي المكان الذي يحسب فيه الباحث.

بعد أن يبدأوا العد والبحث، يجب على المختبئين محاولة الفوز بالخروج من المخبأ والوصول إلى القاعدة الرئيسية دون أن يتم العثور عليهم من قبل الباحث. تُعرف هذه النسخة من اللعبة أيضاً باسم 40:40.

البحث عن المخبأ مع باحثين متعددين

في هذه النسخة، بعد العثور على المختبئين، يمكنهم مساعدة الباحث بالبحث عن اللاعبين المتبقين. قد يجعل هذا اللعبة أسرع قليلاً ويجعل الجميع مشاركين.

يمكنك أيضاً أن يكون لديك أكثر من باحث عند بدء اللعبة.

إخفاء الدب

في هذه النسخة، يكون اللاعبون في فريقين. لكل فريق لعبة، مثل دب محشو، يعملون معاً لإخفائه عن الفريق الآخر. بمجرد أن يكون كلا الفريقين جاهزين، يتنافسان لمعرفة من يمكنه العثور على لعبة الفريق الآخر أولاً.

البحث عن المخبأ في المخبأ

قبل بدء اللعب، قم ببناء مدينة من المخابئ. يمكنك استخدام البطانيات وبيوت الألعاب أو القماش المشمع، والأوراق والفروع. بمجرد بناء مخابئكم، العب لعبة البحث عن المخبأ داخل المخابئ.

الاختباء والبحث (الكل يختبئ)

في هذه النسخة، يختبئ شخص واحد فقط. ثم يحسب الجميع الآخرون عدداً محدداً، قبل أن يحاولوا إيجاده.

يمكنكم استخدام ساعة توقيت لهذا اللعبة، ثم قياس الوقت الذي يستغرقه الجميع لإيجاده. يجب على الأشخاص أن يتواصلوا بالدور لمعرفة من يستطيع الاختباء لفترة أطول.

الاختباء والبحث (في الحركة)

في لعبة الاختباء والبحث، لا يمكنك عادة تغيير أماكن الاختباء والبقاء في مكان واحد. ومع ذلك، في هذه اللعبة، يمكنك محاولة التحرك دون الحصول على البطاقة.

يمكنك البدء خلف شجرة، ثم التسلل والاختباء خلف مقعد عندما لا يكون "الباحث" ينظر. ومع ذلك، إذا كنت تتحرك ويلاحظك الباحث، فستخرج من اللعبة.

الاختباء والرش

في هذه النسخة، ستحتاج إلى مسدس مائي على الأقل، ويجب عليك إنشاء محطة لإعادة ملء المياه.

هناك باحث واحد، وكل الآخرين يختبئون.

يحاول الباحث إيجاد الأشخاص ورشهم بالماء. إذا تم رش شخص ما، فهو خارج اللعبة. يمكنك أيضاً السماح للأشخاص المختبئين باستخدام مسدسات المياه ضد "الباحث".

اختباء الكود

هذه لعبة أكثر صعوبة قليلاً. لتنفيذ اللعبة، أنشئوا نوعاً من "الكود" قبل بدء اللعب وتأكدوا من عدم معرفة أحد به.

طريقة جيدة للقيام بذلك هي كتابة كلمة، ثم تغليفها، ثم قص الكلمة إلى حروفها. على سبيل المثال، يمكن تقسيم كلمة "ذهب" إلى أربعة حروف "g"، "o"، "l"، و"d".

قبل وصول الجميع، أو أثناء انشغالهم، اخفوا حروف الكود.

في هذه اللعبة، يكون الجميع باحثين. يمكنهم أيضاً العمل في فرق أو أزواج. يذهب الباحثون لإيجاد "الكود".

عند إيجاده، يحاولون تجميعه. الشخص الأول الذي يخمن الكود هو الفائز.

يمكن أن يكون الكود واحداً من التالي:

  • أرقام من رقم طويل
  • كلمات تشكل جملة
  • حروف من اسم
  • حروف من كلمة سرية

التأمل والنقاش

تساعد الألعاب الواسعة الناس على ممارسة مهاراتهم في العمل الجماعي وحل المشكلات. تطلب هذه اللعبة من الجميع العمل كفريق واحد، مثل مساعدة الأشخاص لبعضهم البعض لإيجاد أماكن الاختباء.

هل عملتم كفريق؟ وكيف تواصلتم مع اللاعبين الآخرين؟

إذا كنت أنت «الشخص المطلوب إيجاده»، كيف خططت لإيجاد الأشخاص - هل كان لديك استراتيجية؟ هل كان من الصعب متابعة الأشخاص أو معرفة المكان الذي يجب البحث فيه؟ هل كانت هناك أماكن أسهل تعتقد أنها قد يتواجد فيها الأشخاص؟

كانت هذه اللعبة تتعلق أيضاً بحل المشكلات. ما الجزء الذي كان أصعب في اللعبة؟ ربما يفكر الناس في اختيار مكان اختباء جيد. هل كان على الأشخاص التفكير مسبقاً عندما قرروا ما يجب فعله؟

ربما كنتم مبدعين وحاولتم خداع الشخص المطلوب إيجاده، مثل ترك حذائكم في مكان ما. هل فعلتم أي شيء؟

إذا كان الناس يصممون ألعابهم الواسعة الخاصة، كيف يمكنهم مساعدة الأشخاص على تطوير مهارات حل المشكلات والعمل الجماعي لديهم؟ ما الذي ستغيرونه في هذه اللعبة لجعلها أفضل؟ كيف يمكننا جعلها أكثر إبداعاً؟ ماذا ستفعلون لجعل هذه اللعبة أسهل، أو أصعب، أو أكثر تحدياً، أو أكثر متعة؟

الألعاب الحركية

يجب أن تكون منطقة اللعب خالية من المخاطر. اشرحوا قواعد اللعبة بوضوح وكونوا على تواصل واضح بأن اللعبة يجب أن تتوقف عند الحاجة. راجعوا إرشاداتنا حول تنفيذ الألعاب النشطة بأمان.

الألعاب والأنشطة التي فيها احتكاك جسدي

تأكدوا أن الجميع يفهمون ما هو الاتصال المقبول، وراقبوا الاتصال طوال النشاط.

أنشطة الهواء الطلق

يجب الحصول على إذن لاستخدام الموقع. تحققوا دائماً من توقعات الطقس، وأبلغوا الأهل ومقدمو الرعاية بأي تغيير في المكان.

الزيارات خارج مكان الاجتماع

قوموا بإجراء تقييم المخاطر الشامل وضمّنوا المخاطر مثل الطرق، الغابات، النباتات، الحيوانات، وأجسام المياه (على سبيل المثال، الأنهار، البرك، البحيرات، والبحار). من المرجح أن تحتاجون إلى مساعدين بالغين أكثر من المعتاد. يجب أن يتضمن تقييم المخاطر عدد البالغين المطلوب. نسب الأعضاء الصغار إلى البالغين هي متطلب أساسي. عند إجراء تقييم المخاطر، قد تقررون أنكم بحاجة إلى المزيد من البالغين مما تحدده النسبة. فكروا في المعدات الإضافية التي قد تحتاجون إلى أخذها معكم، مثل الملابس المرئية، حقيبة الإسعافات الأولية، الماء، والملابس المقاومة للماء. طوال النشاط، انتبهوا للتغيرات في الطقس وقوموا بعمليات العد المنتظمة.

الأشياء الثقيلة وصعبة الحمل

لا ترفعوا أو تتحركوا أشياء ثقيلة أو غير مريحة بمفردكم. اطلبوا المساعدة أو قسّموا الأشياء إلى أجزاء أصغر إذا أمكن.

السلامة على الطريق

إدارة المجموعات بحذر عندما تكون بالقرب من الطرق أو عليها. ضعوا في اعتباركم الإشراف البالغ والإجهزة الإضافية (مثل الأضواء والملابس المرئية) في تقييم المخاطر.

تكييف النشاط

  • لجعل هذه اللعبة أسهل، قوموا بتنفيذها في مساحة أصغر أو زودوا عدداً أكبر من الباحثين.
  • لجعل هذه اللعبة أصعب، قوموا بتنفيذها في مساحة أكبر أو زودوا عدداً أكبر من المختبئين أو حددوا وقتاً لإكمالها.

لكل المشاركين

  • يمكن للناس الركض أو الحركة أو اللعب في أزواج خلال اللعبة.
  • إذا استغرق إخفاء بعض الأشخاص وقتاً أطول، يمكن للشخص الذي يلعب دور "اللاعب" العد إلى رقم أعلى، مثل 60.

مع حساب مجاني

هذه الصفحة جزء من منصة كاملة لإدارة فوجك

  • احفظ أنشطتك المفضلة
  • حوّل النشاط إلى خطة بالذكاء الاصطناعي
  • أضفه إلى البرنامج السنوي بنقرة